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移動游戲席卷全球的關鍵時刻 騰訊和拳頭坐不住了

每日經濟新聞 2019-10-21 17:31:33

每經記者 許戀戀    每經編輯 杜毅    

過去這一周,或許是全球英雄聯盟玩家最興奮的日子,他們苦苦等待的《英雄聯盟》手游終于來了。

10月16日,騰訊聯手拳頭游戲公布了多款正在研發的新游戲以及以英雄聯盟IP為基礎的動畫劇集。其中,最重磅的消息就是官宣了《英雄聯盟》手游。拳頭游戲是騰訊在美國收購的知名游戲開發商,旗下最知名的游戲就是《英雄聯盟》。但是多年來,《英雄聯盟》卻并未推出手游版,在移動游戲時代席卷全球的關鍵時刻,騰訊和拳頭都坐不住了。

英雄聯盟十周年現場  圖片來源:主辦方提供

“隨著時間推移,我們發現很多玩家的生活場景和社交習慣發生了變化,有很多玩家可能已經沒有辦法在電腦前花很長時間專門去玩游戲了。”英雄聯盟mobile與主機平臺全球執行制作人Michael Chow在接受包括《每日經濟新聞》記者在內的媒體采訪時表示。

對于騰訊和拳頭來說,這次公布的不僅有多款新游戲,還有基于英雄聯盟IP的動畫、電競等相關計劃。毫無疑問,騰訊希望和拳頭一起,打造一個“英雄聯盟宇宙”。只是目前看來,這個宇宙,還在起步階段。

一口氣發布7款新游 網友戲稱拳頭“瘋了” 

一直被玩家催著出新產品,但是拳頭游戲的態度總是不急不緩。但從這次官方透露出的信息來看,他們早就在幾年前就已經在著手研發《英雄聯盟》手游。

每經記者注意到,包括備受關注的《英雄聯盟》正版MOBA手游在內,這次拳頭連續公布了七款新游戲,包括卡牌游戲《Legends of Runeterra》、《英雄聯盟電競經理》、“云頂之弈”手游版《Team Fight Tactic Mobile》、內部代號為“A計劃”的戰術射擊游戲、內部代號為“L計劃”的《英雄聯盟》IP格斗游戲和一款仍處于前期開發的MMO項目。

其中,《Legends of Runeterra》非常引人注目,是拳頭游戲在策略卡牌游戲的一次全新嘗試,也是拳頭游戲進行產品布局的重要開端之一。

英雄聯盟十周年現場  圖片來源:主辦方提供

有行業人士分析認為,拳頭希望在策略卡牌、經營管理乃至于格斗、MMO方面再出新游戲。雖然《英雄聯盟》現在的全球月活超過一個億,也是全球最賺錢的端游,但無論是騰訊還是拳頭,都不滿足于僅僅依靠這一個IP。

拳頭游戲是世界知名的游戲開發商,對于騰訊來說,也是其笑傲端游市場的最重磅武器。不過,從產品層面來看,拳頭公司出新速度確實不快,甚至有人說這次十周年慶典應該是拳頭游戲的新品發布會。因為在此之前,拳頭只有一款《英雄聯盟》,乃至于這次一次性公布多款新游,讓不少玩家在激動的同時調侃拳頭“瘋了”。

為了保持獨立性,騰訊給了拳頭足夠大的空間。但無論是游戲還是電競,雙方的合作已經越來越緊密。今年1月份,騰訊互動娛樂和拳頭游戲一起成立了“騰競體育”,隸屬于兩家公司的團隊合并為一家公司。啟信寶信息顯示,騰競體育注冊資本達到5.3億元。

《英雄聯盟》推手游 會有多大機會?

很明顯,拳頭已經意識到需要有更多游戲來吸引新用戶,另一個維度上,拳頭游戲終于對移動游戲出手了。中國是目前移動游戲發展最快、用戶最多的市場。數據顯示,2016年,國內移動游戲市場的實際銷售收入為819.2億元,實現了首次對PC客戶端游戲市場的超越。

遠在大洋彼岸的拳頭雖然看到了移動游戲的潛力,但反應顯然不如國內的工作室迅速。目前在國內,已經有王牌游戲在MOBA領域擁有超高份額,經營超過3年,月活接近1億。此時的《英雄聯盟》手游發布,上線時間還未確定,又將會有多大機會?

雖然珊珊來遲,但Michael Chow卻很有信心,他認為,“好飯不怕晚”。“《英雄聯盟》的用戶規模遠遠超越了端游游戲用戶規模,包括賽事、社區、直播以及IP娛樂衍生內容,手游對于我們的用戶來說是有需求的。我們認為它的市場是非常廣闊的,正是因為大量的玩家告訴我們希望推出手游,所以我們才做了這些。”

英雄聯盟手游中國發行制作人夏丹則向記者表示:“我們依然覺得MOBA市場依然具有非常大的市場潛力,英雄聯盟手游作為完善整個英雄聯盟生態不可缺失的環節,也是英雄聯盟走向下一個十年的必經之路。”

新手游瞄準的是玩家的碎片化時間。據了解,《英雄聯盟》手游保留了端游的經典分路,單局預估在15-18分鐘,但相比其他MOBA游戲,試玩玩家認為這是一款非常硬核的MOBA手游。

“我已經預約了手游版本,玩了這么多年,沖著情懷也會玩手游,畢竟和在電腦上玩體驗不一樣。”一位資深英雄聯盟玩家對每經記者表示。

目前,《英雄聯盟》手游還沒有一個明確的上線時間。“這個產品還在研發過程當中,可能會在今年稍晚一些時候,在全球某些地區進行一些比較小范圍的測試和用戶調研工作,但暫時還沒有一個正式的上線或大規模測試的計劃。”夏丹告訴記者。

有游戲行業分析人士告訴每經記者,《英雄聯盟》手游或許更大程度上體現了騰訊希望攻占全球更多MOBA手游市場的野心,畢竟端游是用戶基數最大的,中國將會是一塊重要的市場,但或許并非決定性市場。

騰訊拳頭聯手 試圖打造“英雄聯盟宇宙”

十年時間,當初在峽谷征戰的少年,大多已到或者接近而立之年,在工作和生活的裹挾中,很多人已經不再能夠坐在電腦前享受端游的沉浸感了。但這些和游戲一起成長的核心玩家已經有了經濟實力,能夠為更多的IP衍生品付費。

英雄聯盟十周年現場  圖片來源:主辦方提供

除了產品信息之外,拳頭游戲IP及娛樂業務全球負責人Greg Street也同時公布了未來將上線的英雄聯盟衍生動畫《Arcane》。英雄聯盟IP全球生態的布局已經不局限于游戲,而是延伸到了動畫、影視、音樂等更多領域。

目前在動漫領域,拳頭已經找到了漫威這個最強搭檔。公開信息顯示,今年早些時候《艾希》《拉克絲》兩部漫畫發行后,拳頭確認將與漫威繼續合作推出更多的漫畫作品,目前已經計劃在2020年至少推出三個英雄主題漫畫。

“我們會通過不同的游戲產品和其他IP產品去完善整個英雄聯盟宇宙。”Greg Street向記者表示。

英雄聯盟宇宙,基礎依然是游戲。比如新游戲里,《Legends of Runeterra》是基于英雄聯盟IP的策略卡牌游戲,玩法是回合制。《英雄聯盟電競經理》則是一款全球首款電競IP授權的手游。

騰訊游戲副總裁、英雄聯盟中國總負責人黃凌冬表示,下一個十年里,騰訊和拳頭會更緊密合作,一起繼續加大投入,為用戶帶來包括手游在內更多跨平臺的多款新產品,以及更多的影視化作品。

無論是游戲新產品還是影視化作品,目前都在測試階段,但分析認為,因為有騰訊的新文創實力做后盾,在英雄聯盟宇宙的開發上,這一IP將釋放出更多能量。

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